viernes, 2 de mayo de 2008

Manual Básico para Modelar en Second Life

Lugares hábiles para modelar:
No se puede construir en cualquier lugar, la mayoría de los lugares tienen dueños que no lo permiten, por eso hay lugares designados para practicar modelar si no tienes tierra propia llamados areneros (sandbox1) en el que podes crear algo pero no permanentemente, ya que después de cierto tiempo desaparece. La otra opción está en si se compra una tierra, ya que sería tu propiedad y tu pones tus reglas.
Así se ve un arenero.
Comenzando a modelar:
• La cámara:
View-Camera Controls
Para manipular la cámara existen algunos comandos básicos.
Zoom y movimientos: ALT y click al objeto que quiere observar, o con el scroll
Tilting: ALT y CTRL
Panning: ALT, CTRL y SHIFT
*Siempre se tiene que seleccionar al objeto que se quiere ver, el movimiento de cámara se basará según donde se coloque el mouse.
• Pasos:
Para empezar a modelar se le da click derecho en el lugar donde lo va hacer. Va aparecer un mini menú y se le da create.
Va aparecer otro menú para poder comenzar a modelar perecido a este.
• Lo Básico:
Ahora se verán varios comandos importantes para poder manejar las cosas en Second Life.
Menu-View-Build
En SL se construye con formas primitivas llamadas prims, se puede crear cualquier cosa empezando con los prims que te dan.
Solo seleccionas el que se quiere y luego click en la tierra y listo.
Para seleccionar varios objetos con SHIFT.
Borrar un objeto con la tecla SUPR o click derecho luego-more-delete.
Para guardar los objetos en el inventario, click derecho y TAKE.
Para copiar un objeto SHIFT y moviéndolo. También seleccionando y CTRL+D.
*A veces cuando estas seleccionando objetos se seleccionan objetos de otras personas, para evitar eso, se va a Tools-Select Only My Objects.
• Movimientos:
Tiene los movimientos básicos, rotar, escalar (stretch) y mover.
Las coordenadas en SL son las siguientes: X Y Z Cuando está en World: corresponden a este-oeste, norte-sur, arriba-abajo.
Local: se orienta hacia la dirección del objeto (Intrínseco)
Reference: utiliza de referencia un objeto para sus coordinadas.
La mano sirve para mover el objeto con libertad.
También tienen un grid para saber las medidas a la hora de modelar.
Cuando se mueve un objeto aparece una especie de regla que también la puedes modificar en las opciones del grid.
Si se selecciona estos símbolos aparecerá otro grid, en el cual se puede hacer que el objeto se vaya pegando al grid y así saber en qué lugar están puestas las cosas y no perderse.
La manita sirve para poder tomar un objeto y moverlo libremente.
*Si quiere que 2 ó más objetos enlazados se “linkean”.
Tools-Link
• Opciones para Modelar:
Tabla Object:
SL también ofrece otras opciones aparte para modelar o transformar el objeto aparte de las básicas. Las puedes encontrar en object.
Lo que hay es lo siguiente:
Locked: Evita que accidentalmente se borre o se mueva
Physical: Para obtener gravedad, colisión etc.
Temporary: Hace que deje de existir un objeto por un cierto tiempo (1 min)
Phantom: Efecto fantasma, las cosas pueden atravesarle, ejm Agua.
Building Block Type: Este comando sirve por ejemplo si se creó un cubo y ahora lo que se quiere es una esfera. Así no se tiene que borrar el cubo y luego crear la esfera.
También se encuentran las posiciones en las que se encuentra tu objeto, según sus coordenadas. Gran ayuda para saber exactamente su posición.
Material: Le da propiedades al objeto según el material que se ponga.
Si se construye un objeto inmóvil, no importa que material tenga.
Para más información acerca del funcionamiento de los materiales ir a http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=Material
Las opciones para transformar tu objeto son las siguientes:
Path-cut:
Hollow:
Twist:
Taper:
Top Shear:
• Texturas:
Tabla Texture:
SL también te permite poner texturas a tus creaciones.
Las opciones se explican por sí mismas
Las texturas se encuentran en el inventario, solo hay que darle click en el cuadro de textura y saldrá otra ventana con las opciones.
• Otras Opciones:
Tabla General:
En esta tabla lo que se ve son los comandos y descripciones que se dan a los objetos creados. Muy importante ya que aquí se decide si se quiere que el objeto se pueda compartir, utiliza por otras personas, entre otras cosas (es como un tipo de derechos de autor dentro de SL)
Tabla Features: (*Parte en proceso)
A los objetos creados se le pueden hacer que sea blando o flexible como por ejemplo si se quiere crear pelo, pero se quiere que se mueva mientras uno camina, se le pueden dar las parámetros con las opciones del “Flexi Path”
Tabla Content: (*Parte en proceso)
Cada objeto puede actuar como contenedor y retener otras cosas, incluyendo note cards (archivos de texto), texturas (imágenes), u otros prims u objetos, y scripts.
1. SandBox, son espacios abiertos designados para poder modelar libremente sin tener que pagar. Para encontrar estos lugares solo tienes que poner en tu mapa el nombre y así te llevara directo a uno.